約 2,156,648 件
https://w.atwiki.jp/eses/pages/83.html
★5月の出来事 5月31日 スケジュール更新(交流戦追加) 5月29日 [HAL]様と交流戦実施 5月28日 午前10時頃 PSNが復旧 5月27日 Musicページを更新(Zebrahead etc... 追加) 5月18日 CoD・MW3wikiにクランとして登録 5月1日 メンバー募集中! 明細
https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/53.html
無意識を意識的に見つめることにより、ある一つのモデルを作ることができる。 そのモデルを目指して意識的に取り組むことにより、進化した無意識にレベルアップすることができる。 これは実社会でも言えるわけだけど。 BOにおいても勿論使える。似たようなことをかくんのところでも書いてあった気がする。 BOにおけるモデルつくりのコツ 不味い状況のときの対応策がある 具体的である 状況判断がある これらが整っていれば取り敢えず良いと思う。 (モデルの例) 状況判断 大 相手より中央寄りにいるか 小 相対的に削れているか 両方を満たすとき殺傷力のある攻めをする 相手を止める 補助繋ぎでこちらにこさせなくする 補助等で奥に行かせないようにする 物理的に止める 相手を削る 位置守りながら補助で削る 蹴り等で裏をとる 物理的に潰しつつ狭める 殺す 上記で相手の動きが確定したところを道なりに動いて終わらす 満たしていないとき よくなりそうにないときは簡単に仕切り直す 中央を維持する 次の動きを見る 両方相手にあるとき 生存を完全に意識し、仕切り直す …。 大分昔に試験的に書いたやつだ。 因みにこれはBMOでは使えない。 あと欠陥だらけだ。 ただ、こういうイメージというのは掴めたと思う。 あとは、それらに何らかの狙いがあるともっといい。 ただここで注意しておかなければいけないのは、人間は三つ以上のことは同時に意識することができないということ。 つまり、上記のモデルを体現する為には、いくつかの動きを一つで言うような言葉が必要だということだ。 いわゆる抽象化という作業だ。 しかし上記を完全に一言や二言で表すなんて……。。 @
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/51.html
概要 IMRは四点バーストのアサルトライフル。ディレイが0.1sと、過去作の中ではかなり発射ディレイが短く、かなり使いやすい武器に仕上がっている。デフォルトでも25メートルのワンバースト距離を持つため、通常バリアントの強さならバースト系武器の中では最も優秀である。近距離のキルタイムもアサルトライフルの中ではかなり優秀で使いやすい。 プリント機構によって、五秒に一発の割合で所持弾数が増えるのだが、これが有効活用されることはあまり無さそう。 バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート ディレイ Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.322 5 25.6 C Feedback マークスマン 1090RPM 0.67s 0.111 0.167 0.289 5 21.8 B Impact エンリステッド 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.167 5 21.8 A Thunder Tusk エリート 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.322 5 25.6 C Boar Strike エリート 900RPM 0.1s 0.133 0.2 0.2 5.75 25.6 B 通常 ARX-160などに比べれば遙かに強いが、やはりフルオート系に比べれば少し劣る。 マークスマン Feedback 発射ディレイが短縮され、更に使いやすく、高レートになったIMR。反面、若干の反動増があるが、十分に許容範囲内。近距離の火力は更に増化し、通常バリアントより強い優良なマークスマン武器。 エンリステッド Impact 最強のIMR。全距離ワンバーストでキルが取れる。サプレッサーを付けて運用するのが最適なアサルトライフル。IMRを使うなら、ほぼImpact一択。 エリート Thunder Tusk かなりの高精度で、点のような敵も確実に狙える。マガジンが減少していることが痛いが、通常バリアントに比べ、遠距離の強さは増している。拡張マガジンを使って球数を増やしておきたいところ。通常バリアントよりは強いが、能力の変化が地味すぎて二軍にもなれない状態。 Boar Strike Impactがいる性で、ハズレバリアント。Feedbackは射撃ディレイが減っているのに、こいつは発射レートの方が直接減少している。全距離四発キルだが、発射レート低下のせいで台無しである。元は悪くないというか、他のバリアントに著しく劣るわけではないが、中距離までのパワーダウンが響くので、Impactの下位互換になってしまう。 アタッチメント サプレッサー Impact、Boar Strike用。全距離ワンバーストキルが狙えるので、サプレッサーの影響が殆ど無い。 ストック 覗き込み中の移動速度が上がるので、頭出しがしやすくなる。 クイックドローグリップ バースト武器なので、覗き込み速度はかなり重要。確実にワンバーストで沈めていきたいところ。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。プリント機能はおまけ程度にしか働かない。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/15.html
Welcome to the Maya Category This category will outline all articles which fall under or are related to the program Maya. If you notice an article that should be in the Maya category, please add the Maya category tag to the end of the article. Articles in category "Maya" Maya MAYAをてにいれてCOD4TOOLを利用可能にする Setting up the Maya Environment View Model (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Category Maya") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/talkbo2/pages/2.html
メニュー HOME 一部メンバー紹介 クラン活動内容 リンク CyACルール Twitter ここを編集
https://w.atwiki.jp/enjoybox/pages/147.html
CoD4 軽機関銃練習&エンコテスト #zoome
https://w.atwiki.jp/ishitubute/pages/904.html
『油田発掘◆nHkUmaO.Bo』はBARギコっぽい一般の住民である。 8月15日が誕生日 自称みんなの空気コテ! たまに意図不明な発言や虚言・妄言を言う このページの訪問者 -
https://w.atwiki.jp/coddays/
CoDクラン Days のホームページへようこそ! 弱者のためのクラン クラメン随時募集中! クラン隊長viset777まで! -メンバー紹介はこちら
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/82.html
1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAMについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール CoD4のプレー画面・音声・操作に影響する外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェア・ハードウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 (TeamSpeak、Skypeなどの音声チャットツールは問題ありません) 故意に回線速度を制限することは禁止します。(2008.5.25追記) 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準 2.5min Sprint time 4sec 標準 bombtimer 60sec 標準45sec planttime 4sec 標準 5sec defusetime 6sec 標準 5sec 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 200-350 標準128-300 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し multibomb 1 攻め側全員が爆弾を所持します oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします antilag 1 smoothClients 1 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1 specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 1 rof Double tap 1 Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 1 bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 1 holdbreath Iron lungs 1 quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [全クラス共通] Attachment Grip 無し Stan Granade 無し [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 P90 ダメージ90% 移動速度 1 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAMについて サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.0Finalを使用予定です。(4.01は未検証・またバグフィックスと一部機能の追加がされたものの、HWでは特に関係ないため) 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mp_showdown.jpg) 5.ラウンド数 ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。 12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。
https://w.atwiki.jp/phantom-s/pages/19.html
プレイ動画 (PS4版)BattleField HardLine 基本はハイセンシで、ADSだけ重く設定している様子(もしくはADSの設定をしていない可能性)。加速のカーブが極端になっているので、最高速の時に周囲が若干見えなくなってしまっている。 ある程度ロングショットも決めている。 (PS4版)Destiny 若干ローセンシ設定。Destiny自体、かなりfovが狭い(目安で80かそれ以下ぐらい?)ため、ハイセンシが有利になるが、ゲームが推奨する感度を使用しているように見える。 (XBOX360版)COD BO かなりローセンシ設定。デッドゾーンの詰めがあまいのか、挙動がワンテンポ遅れている。設定を詰めていけば改善されると思われる。 (XBOX360版)COD AW ハイセンシ設定。youtubeにプロファイルのURLあり (XBOX360版)Rage youtubeにプロファイルのURLあり (XBOX版)HALO2 初代のXBOX作品でもXBOX360であれば動作したという報告。youtubeにプロファイルのURLあり (XBOX版)BattleField4 youtubeにプロファイルのURLあり (XBOX版)BattleField Hardline youtubeにプロファイルのURLあり (PS4版)COD BO3 youtubeにプロファイルのURLあり (PS4版)COD BO3 上と同じ人による動画。キルレートが約27という数値を叩き出しているプレイ。 youtubeにプロファイルのURLあり (PS4版)COD BO3 別の人による動画。ドミネーションでkuda使用。 youtubeにプロファイルのURLあり (PS4版)Destiny/Velocity youku 中国のユーザーで実際に喋りながらレビュー 珍しく2Dアクションゲームでのレビューもしている (不明)GTA5 youku FF14 Titan oneと組み合わせてG13をPS4で使用する方法を紹介しています